Imagem

O PIXEL

Publicado a 08/10/2019, 07:06 por Luis Pitta -org-   [ atualizado a 08/10/2019, 07:18 ]

O que é o PIXEL?

O PIXEL é a unidade mais pequena de uma imagem digital ou gráfico que pode ser apresentada e representada num dispositivo de visualização digital (ecrã).

O PIXEL é a unidade lógica básica nos gráficos digitais. Os pixeis são combinados para formar uma imagem completa, um video, texto ou qualquer coisa visivel num ecrã de computador.

O PIXEL também é conhecido como "Picture Element"



Como é constituída uma fotografia digital (imagem raster ou bitmap)?

  • O PIXEL.

  • A profundidade de cor

  • O tamanho de uma imagem (em MB)



What are Pixels and how do they work?




A historia do PIXEL (EN):





Adobe Spark

Publicado a 29/05/2019, 05:32 por Luis Pitta -org-


Permite criar cartazes e composições video
Tem uma versão gratuita
Totalmente online



Exemplo:







Modelos de cor

Publicado a 08/03/2019, 00:22 por Luis Pitta -org-   [ atualizado a 08/03/2019, 00:32 ]

Fotografias de paisagens em alta resolução

Publicado a 13/04/2018, 13:48 por Luis Pitta -org-   [ atualizado a 11/11/2018, 08:39 ]

Podes utilizá-las como papeis de parede do Windows ou Macs

Wallpapers / Walpaper
Papel de parede / Papeis de parede

Arte: Historia

Publicado a 23/12/2017, 06:20 por Luis Pitta -org-   [ atualizado a 23/12/2017, 06:28 ]


O conhecimento da História da Arte é essencial para o enriquecimento cultural dos indivíduos. Para uma formação na área visual, e em Fotografia, o contacto, a fruição e análise das manifestações artísticas passadas é, efetivamente, muito importante.

Na disciplina de OMB haverá momentos onde vai haver espaço para ver arte e ler sobre arte, só assim se estimula o debate e a reflexão críticas.

Historia da Arte, E.H. Gombrich



E.H. Gombrich nasceu em Viena, em 1909, e faleceu no dia 3 de Novembro de 2001, em Londres. Autor do clássico internacional «A História da Arte» e de outros «bestseller», foi talvez o historiador de arte mais conhecido do seu tempo.

Em 1936 foi trabalhar para Londres a convite do Instituto Warburg, de que mais tarde se tornou director. Também trabalhou para a BBC e foi professor de História da Tradição Clássica na Universidade de Londres.

Entre muitas honras com que foi agraciado, estão o Prémio Erasmo, o Prémio Hegel, o Prémio Wittgenstein e o Prémio Goethe. Em 1972 foi armado cavaleiro e, em 1998, recebeu a Ordem de Mérito da Grã-Bretanha.


Resenha de "A História da Arte" de Ernst Gombrich

Vale a pena ouvir: https://youtu.be/00PE6hiCoIc

Regra dos terços

Publicado a 03/11/2017, 04:37 por Luis Pitta -org-   [ atualizado a 03/11/2017, 04:48 ]


Regra dos terços

Um dos mais importantes e mais conhecidos princípios da composição fotográfica, a regra dos terços tem como principal objectivo contribuir para a captação de uma imagem visualmente equilibrada e interessante. Se ainda não aprendeu esta regra básica da fotografia, está na altura.

O que é?

A regra dos terços é um exercício visual onde o fotógrafo olha pelo visor ou ecrã para o cenário que quer fotografar e divide-o, mentalmente, em três terços verticais e horizontais para obter um total de nove quadrados. Graças a esta grelha virtual, as quatro esquinas do quadrado central revelam quatro pontos de interesse da imagem, ou seja, serão nestas zonas que deve posicionar os elementos mais atraentes a fotografar. Em adição, as quatro linhas que formam esta grelha (2 horizontais, 2 verticais) são uma espécie de local de repouso para aquilo que quer focar e é sobre as próprias linhas ou então nos pontos onde cruzam que deve compor e enquadrar a fotografia.


Como funciona?

Muitos estudos fotográficos chegaram à conclusão que quem observa uma imagem olha mais depressa para um dos pontos de cruzamento do que para o centro da fotografia. A aplicação da regra dos terços não é mais do que evitar simplesmente centrar o elemento a fotografar, e posicioná-lo 1/3 acima do fundo e 1/3 à esquerda ou então 1/3 abaixo do topo e 1/3 à direita e assim sucessivamente. No caso de pessoas e objectos procure posicioná-los numa das quatro intersecções da grelha; no caso de paisagens, posicione-as no topo ou no fundo da grelha. O resultado é uma imagem mais natural, contrabalançada e atractiva ao olhar.


Praticar para alcançar

Não há nada como praticar para alcançar e, no caso da regra dos terços, importa analisar, em primeiro lugar, muitas fotografias que foram tiradas segundo este princípio, para depois passar à prática. Tão fundamental como a visualização da grelha em si, é saber, em primeiro lugar, quais os pontos de interesse do cenário que pretende fotografar; e, em segundo lugar, conseguir posicioná-los sobre a grelha de forma intencional. A velha máxima “as regras foram feitas para serem quebradas” também se aplica aqui: uma vez que a fotografia é uma forma de arte e de expressão criativa, depois de aperfeiçoada a técnica, faça questão de fugir à regra… dos terços e experimentar outras composições.







As regras são feitas para serem seguidas. E quebradas!
Procure exemplos de "boas" fotografias que não respeitaram a regra dos terços.



RGB

Publicado a 03/11/2017, 03:30 por Luis Pitta -org-   [ atualizado a 03/11/2017, 03:35 ]

RGB (Cores-luz)

O RGB divide as cores que formam o pixel de uma dada imagem em três: Red (vermelho), Green (verde) e Blue (azul) – daí a sigla.

Cada pixel tem uma quantidade de luz nas cores vermelha, verde e azul para obter a cor que surge no ecrã da câmara fotografica, do computador, da televisão ou de qualquer dispositivo cuja cor seja formada por luz.

O sistema de cores RGB  é aditivo, ou seja, as luzes são somadas para formarem novas cores.

A soma de todas as cores neste sistema aditivo é o branco, sendo o preto a ausência de cores. Porquê? Se iluminarmos uma parede com as luzes vermelha, verde e azul em simultâneo vamos obter a cor branca. Se a parede não tiver luz nenhuma, qual será a sua cor? Preta.




Resampling e Resizing

Publicado a 06/10/2017, 03:29 por Luis Pitta -org-   [ atualizado a 06/10/2017, 03:37 ]



Resizing




Resampling




72 dpi porquê?

Seventy-two is a magic number in printing and typography. In 1737 Pierre Fournier used units called ciceros to measure type. Six ciceros were 0.998 inches.

Around 1770, François-Ambroise Didot used slightly larger ciceros to fit the standard French “foot.” Didot’s pica was 0.1776 inches long and divided evenly into 12 increments. Today we call them points.

In 1886, the American Point System established a “pica” as being 0.166 inches. Six of these are 0.996 inches.

None of the units ever strayed far from 12 points per pica: 6 picas per inch = 72 points per inch. It was an important standard by 1984, when Apple prepared to introduce the first Macintosh computer. The Mac’s interface was designed to help people relate the computer to the physical world. Software engineers used the metaphor of a desk to describe the arcane workings of a computer, right down to “paper,” “folder” and “trash” icons.

Each pixel on the original Mac’s 9-inch (diagonal) and 512 x 342 pixel screen measured exactly 1 x 1 point. Hold a ruler to the glass, and you’d see that 72 pixels would actually fill 1 inch. This way, if you printed an image or piece of text and held it next to the screen, both the image and hard copy would be the same size.

But early digital pictures were clunky and jagged. As screen technology and memory improved, computers were able to display more pixels on the same size monitor. Matching a print-out to the screen became even less certain when raster and vector apps allowed users to zoom in and examine pixels closely. By the mid-1990s, Microsoft Windows could switch between 72 and 96 pixels per inch on screen. This made smaller font sizes more legible because more pixels were available per point size.

Today, designers and clients alike understand that the sizes of items on the screen are not absolute. Differences in screen size and zoom functionality are commonplace. But 72 is still the default.




As figuras impossiveis de M. C. Escher

Publicado a 18/05/2015, 04:35 por Luis Pitta -org-   [ atualizado a 18/05/2015, 04:42 ]

Sobre a Cor

Publicado a 05/05/2015, 03:01 por Luis Pitta -org-   [ atualizado a 12/11/2019, 03:10 ]

Design gráfico inicial: cor



Introdução à teoria da cor e à personalidade da cor (33 diapositivos):


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